|
|
|
|
|
|
SCENARIUSZE GRY
2 FLAGI
2 zespoły , składające się z takiej sami liczby graczy, każda ma swoją bazę, w której umieszczona jest flaga. Celem gry jest zdobycie flagi drużyny przeciwnej i przeniesienie jej do swojej bazy. Trafiony zawodnik kończy grę, jeśli niesie flagę zostawia ją w miejscu, w którym został wyeliminowany.
Czas trwania: ok 20 minut
VIP
W grze biorą udział dwie drużyny - terroryści i ochrona oraz VIP (uzbrojony). Celem ochrony jest przeprowadzenie nietkniętego VIP-a do ustalonego wcześniej punktu. Terroryści mają za zadanie go zestrzelić zanim dojdzie do celu.
Czas trwania: ok 20 minut
ZAKŁADNIK
Gra toczy się w budynku. Terroryści (mniej liczna grupa - ok30% graczy) trzymają zakładnika, zadaniem specgrupy jest wtargnięcie do budynku i uwolnienie porwanego. Zakładnik nie może się poruszać dopóki nie zostanie dotknięty przez któregoś z antyterrorystów. Gra kończy się jeżeli po upływie ustalonego czasu specgrupa nie ocali zakładnika (zostaje on zabity z rąk terrorystów) lub jeśli uda się jej go odbić i wyprowadzić nietkniętego z budynku.
Czas trwania: ok 30 minut
MINY
Zawodnicy drużyny A muszą umieścić w wyznaczonych miejscach na polu (oznaczonych np. flagą) miny. Drużyna B nie może zabierać już umieszczonych min, jej zadaniem jest zestrzelenie zawodnika drużyny przeciwnej zanim uda mu się ją podłożyć. Zawodnik który zostanie zestrzelony, odkłada swoją minę w ustalonym miejscu -magazynie. Z magazynu korzystać mogą korzystać tylko zawodnicy drużyny A. Gra kończy się kiedy wszystkie miny zostaną umieszczone na odpowiednich miejscach lub -jeśli to nie nastąpi- po upływie określonego czasu.
Czas trwania: ok 30 minut
JEŃCY
W grze biorą udział dwie drużyny, składające się z równej ilości graczy. Celem każdej z nich jest zgromadzenie 2-3 jeńców (w zależności od liczebności drużyn) w swojej bazie. Jeńcem staje się zawodnik postrzelony w nogę lub rękę, strzał w korpus lub głowę jest śmiertelny. Jeniec nie może używać swojej broni i musi być posłuszny atakującemu. Odbić zakładnika można poprzez postrzelenie eskorty lub odbicie porwanego z bazy przeciwnika, w obu przypadkach trzeba dotknąć zakładnika (w tym momencie staje się on normalnym zawodnikiem). Gra kończy się kiedy którejś z drużyn uda się zgromadzić ustaloną liczbę jeńców w tym samy czasie w swojej bazie.
Czas trwania: ok 30 minut
OBRONA BUNKRA
W grze biorą udział 2 drużyny, z których jedna znajduje się w bunkrze i broni go oraz flagi stojącej przed nim. Celem atakującej drużyny jest wyeliminowanie przeciwników bądź dotknięcie flagi.
Czas trwania: ok 20 minut
POLOWANIE NA ZWIERZYNĘ
Typuję się "zwierzynę", daje się jej ustalony wcześniej czas do ucieczki po czym wszyscy ścigają "zwierzę" i próbują je dopaść. Uciekający wyposażony jest w większą liczbę amunicji.
Czas trwania: ok 10 minut
POJEDYNEK
Stają na przeciw siebie 2 drużyny w ustalonej wcześniej odległości i na sygnał sędziego każdy zawodnik oddaje po jednym strzale. Trafiony schodzi. Pozostający w grze 3 kroki do przodu. I tak cyklicznie aż zostanie jeden zawodnik.
Czas trwania: ok 10 minut
ZDOBYCIE FLAGI
Drużyny zaczynają grę z bunkrów oddalonych od siebie o kilkadziesiąt metrów. Dokładnie na środku tej odległości jest wbita flaga. Celem drużyn jest zdobycie flagi i dostarczanie jej do bazy. Ten rodzaj scenariusza jest o tyle ciekawy gdyż wszyscy zawodnicy kierują się w jeden obszar pola i jest ostra strzelanka.
Czas trwania: ok 20 minut
|
|
|
|
|
| Siedlce, ul. Katedralna 3, tel. 888-881-976 |
|